
Unmet Needs
AI陪伴是假的
Character.AI / 星野等产品角色频繁 OOC,对话浅层、无记忆、无成长。
用户流失快,付费意愿低——不是技术不行,是产品形态错了。
女性向游戏10年没变
恋与制作人开创品类后,乙女游戏 = 立绘 + 对话 + 选分支,玩法同质化严重。
品类增长停滞,用户疲劳——市场等待全新交互维度。
情绪需求无处安放
年轻女性的孤独感、焦虑、情绪波动缺乏健康出口,社交媒体加剧而非缓解。
¥4,000亿情绪消费市场快速增长,但游戏行业几乎没有对接。
文化遗产数字化缺载体
文化遗产数字化停留在 VR 全景和数据库检索,缺乏能触达年轻人的载体。
文化遗产 + AI + 游戏的交叉点,几乎无人占位。
市场需要一款"真正懂你"的游戏 — 不是更好的聊天机器人,是用游戏机制回应情绪。文化遗产数字化也需要一个能触达年轻人的引擎。
Why Now
Parasocial 经济爆发
虚拟陪伴从亚文化进入主流消费,情绪价值成为刚需。
经济下行 → 情绪消费上行
口红效应升级——年轻人为情绪价值付费意愿创新高。
AI 成本断崖下降
GPT-4 级模型 API 成本 2 年下降 90%+,Agent 框架走向生产。国务院《文化遗产数字化保护工程》政策利好。
4亿女性玩家等待创新
女性游戏用户超 4 亿,女性向市场份额不足 5% — 供给严重不足。
ScentVerse 让玩家用香水
表达自己、理解世界、面对内心。
唯一交互介质——战斗、探索、社交全部通过"香"发生
三大文明世界观,创始人考古学博士 = 学术级内容壁垒
有记忆、有性格、会成长的 AI 神明伙伴 + 数据飞轮
不是"加了 AI 的乙女游戏"。是"以调香为核心介质的情绪冒险"——也是连接文化遗产与年轻消费者的引擎。

Product Demo
这不是概念稿 — 这是正在运行的游戏。



Playable Prototype | 3 Civilizations | 4-Step Blending | Full CG Narrative | 7-Person Team
Core Gameplay
盲调
香料名字隐藏,只显示感官描述——"清凉的,像早晨的露水"。每个玩家对同一描述理解不同,配方天然不同。不能查攻略,只能凭感觉。你的香水就是你自己。
以香驱翳
遭遇心理阴影实体 → 观察气味 → 诊断类型(执念/恐惧/愤怒/空虚)→ 限时调出克制配方。战斗不是砍怪,是调香。每个敌人是一种心理阴影。
时间层调香
前调 → 中调 → 后调分三步选择,每步只看到当前层选项。还原真实调香的时间体验,结果可能出乎意料——调香不再是选材料,是一段小旅程。
Why Different
| 维度 | AI 聊天产品 | ScentVerse |
|---|---|---|
| 角色 | 用户定义的虚拟人 | 基于真实神话的完整人格——有缺陷、有成长弧光 |
| 交互 | 纯文字对话 | 调香 + 战斗 + 探索 + 经济,多维度互动 |
| 记忆 | 短期上下文 | 长期情绪档案,跨会话记忆,行为影响关系 |
| 壁垒 | Prompt 可复制 | 考古学 + 心理学交叉研究,学术级内容壁垒 |
神明不完美。阿尔忒弥斯冷冽挑剔、阿努比斯刻板公正、后土温柔但有底线——她们不是"你想听什么就说什么"的讨好型 AI,而是有自己价值观的独立角色。玩家要花时间理解她们,就像真正的关系一样。
创始人壁垒。基于牛津考古学博士的真实学术研究,三大文明世界观有地层学、器物分析、残留物分析作为底层支撑。这不是外包能替代的内容深度。

AI Tech Stack
情绪-香气 RAG 引擎
自建知识库:调香学 × 心理学交叉映射表。"焦虑"不是一个标签,是一组香调组合(佛手柑 + 薰衣草 + 轻微苦橙叶)。竞品即使使用相同 LLM 也无法复刻此映射表。
数据壁垒角色多维塑造系统
每个角色 AI 有独立 Brain(价值观驱动判断)+ Memory(跨会话长期记忆)+ Heartbeat(自主行为周期——按时间/事件触发关怀行为,无需人工干预)。
不是随机回复占卜系统
基于 Swiss Ephemeris 高精度星历计算 + AI 文案生成。用户输入生日 → 精确计算星盘 → 结合角色性格和世界观生成个性化占卜。
天然适合付费数据飞轮
用户调香行为 → 情绪数据积累 → AI 更精准 → 体验更好 → 用户更活跃 → 更多数据。越多人玩,AI 越懂人。
网络效应香途
阿尔忒弥斯
AI 交叉验证香方的情绪标签与用户行为数据,过滤虚假标注。通过审核的商品获“真品认证”,交易价 +30–50%。类似闲鱼官方验货。
阿努比斯
三维公式自动生成参考价:材料稀缺度 40% + 制作复杂度 30% + 情绪匹配度 30%。防止定价混乱,提供稳定价格锚点。
后土
降低新玩家进入市场的门槛——低评级商品也有交易渠道,低活跃用户自动获得材料补贴。保障留存和流动性。
蚀
48h 内无人交易的滞销商品自动回收下架,回收材料回流奖励池。防止供过于求,维持通缩和稀缺性。
镜妖
随机制造供需变化——模拟突发需求、制造稀缺信号,触发玩家竞价行为。每 3 天轮换规则,保持市场活跃度。
从游戏到平台
游戏内香途
→ CSGO 内置市场MVP 阶段。玩家调香后释放到香途,5 个 AI Agent 自动定价、审核、撮合。封闭经济,验证核心循环。
限定拍卖
→ 得物 / 泡泡玛特月度限定香方拍卖,玩家竞价。限量供应制造稀缺性,提升付费意愿和 ARPU。对标得物限量球鞋的饥饿营销模式。
独立网页市场
→ 梦幻藏宝阁脱离游戏客户端的独立交易平台。平台抽佣,DAU 不再绑定游戏在线时长。用户即使不玩游戏也能交易。
虚实融合
→ 虚拟 IP 实体化虚拟爆款香方 → 联名实体香水。AI 生成的配方可以被调香师复刻——游戏内的“佛手柑 + 薰衣草 + 苦橙叶”变成你手里的真香水。¥1,000 亿中国香氛市场等着对接。
数字资产
→ 创作者经济每个香方有唯一成分比例 + 创作过程数据,天然适合链上确权。海外市场先行,玩家创作的香方成为可交易的数字资产。
香水是极少数能从虚拟世界直接映射到物理世界的品类——这是一个没有天花板的市场。
OpenClaw Infrastructure
开源 AI Agent 框架
247K GitHub Stars · MIT 开源协议。Brain + Memory + Heartbeat 三层架构——Agent 拥有性格、记忆和情绪节律。
AI Infrastructure驱动香途的 5 个 Agent
90% 决策走规则引擎,LLM 仅用于自然语言生成。整套经济系统月成本 $120–350,替代 ¥36万+/年的人力运营团队。
成本优势 100×AI Agent 是 2025–2026 基础设施叙事
OpenClaw 验证技术成熟度。真正的壁垒在情绪-香调映射引擎——基于调香学 × 心理学交叉研究的自建 RAG 知识库。
Data MoatOpenClaw 是开源的,谁都能用。壁垒不在框架本身——在情绪-香调映射引擎。这是基于调香学与心理学交叉研究的自建 RAG 知识库,数据来自创始人的学术积累。
Growth Strategy
游戏基石
引擎,不是终点持续运营保证市场正常运作。C 端基础收入:月卡 / 皮肤 / DLC / 占卜。游戏本身规模不用特别大,重要的是链路其他部分。
香途市场
从 CSGO 到藏宝阁OpenClaw Agent 自运营交易平台。从游戏内市场 → 独立网页市场 → 虚实融合。连接虚拟配方与实体商品的基础设施。
文化遗产合作
创始人牛津考古 → 全球文化遗产网络toG:景区数字化、地方文旅项目。toB:博物馆联名、学术实验室共建。创始人的学术网络 = 天然的合作入口。
实体香水
虚拟到物理的唯一天然映射品类虚拟爆款配方 → 联名实体香水。AI 生成的配方可以被调香师复刻。¥1,000 亿中国香氛市场等着对接。
IP 联动
创作者经济游戏角色出合作方的文化遗产 / 景点限定角色。品牌联名、文旅周边。玩家创作的香方成为可交易的数字资产。
轻资产运营——公司规模不追求大,100 人都嫌多。追求的是链路深度和合作网络密度。
Market Size
Business Model
玩家付费
月卡/订阅 ¥30/月 · AI 深度对话 + 占卜 + 每日限定香料
角色皮肤 ¥6–68 · 文明 DLC ¥25–45
占卜服务 ¥12–30 · 深度 AI 定制报告
联名 & IP
实体香水品牌联名——虚拟爆款配方 → 联名实体香水(配方授权 + 销售分成)
IP 联动——游戏 × 品牌跨界合作
¥1,000 亿中国香氛市场 · 配方转化率测算中
政府 & 学术
景区/古迹数字化项目(政府采购)
文化遗产数字化工程 · 学术合作(高校实验室共建)
国务院文化遗产数字化政策窗口 2025–2030
Cultural Partnership
为什么我们能做?
创始人牛津大学考古学博士,直接对接全球文化遗产学术网络。英国驻雅典研究所、中国社科院考古所实习经历。
AI + 游戏是文化遗产数字化的最佳载体——年轻人不会去看 VR 全景和数据库检索,但会玩游戏。
景区 / 古迹
游戏角色出景点限定版本;景区内 AR 互动体验
地方政府文旅
文化遗产数字化工程;文旅宣传项目
学术实验室
高校文化遗产数字化实验室共建;海外顶尖高校合作
香水品牌
虚拟爆款配方 → 联名实体香水;¥1,000 亿香氛市场
以上合作方向基于创始人的学术网络和行业资源。具体合作将在种子轮融资后启动商务拓展。
Competitive Landscape
Go-to-Market
小红书
"代号香域"已开通;角色美图 + 世界观 + 调香科普
B站
开发日志 + 角色 PV + 声优配音预告
TapTap
预约页面 + 开发者日志,积累核心玩家
乙游 KOL
3-5 个中腰部博主测评试玩
信息流广告
抖音/小红书精准投放,女性 18-35 岁
跨界联名
香水品牌联名——游戏配方 → 现实香水
社区裂变
好友互送香料 + 共鸣网络匿名社交
toG 渠道
文化遗产数字化项目申报;地方文旅合作
Roadmap
- 可玩原型,含完整 CG 叙事演出
- 三大文明线已落地(希腊/埃及/中国)
- 四步调香系统可交互
- 多角色分支叙事
- 核心系统 UI 完成(万神殿/占卜/商店/天气/邮件)
- 7 人全职团队持续开发中

Team
文化遗产赛道核心资源 · 跨学科研究 · 学术级内容壁垒
"考古学 + 心理学的创始人背景,在文化科技赛道没有第二个。全球文化遗产学术网络 = toG 合作的天然入口。内容壁垒来自学术积累,不是外包能替代的。"
COO / 制作人
补行业经验,盯进度品质
商务拓展 / BD
toB/toG 合作拓展 + 商业化设计
运营/增长
专人做社区和获客
技术主管
带架构和技术决策
种子轮 · Seed Round
Demo → 内测 → PMF 验证
以游戏为引擎的文化科技公司
Thank you.